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#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
USEUNIT("Casilla.cpp");
USEUNIT("Controlador.cpp");
USEUNIT("ControladorJuego.cpp");
USEUNIT("Estrategia.cpp");
USEUNIT("EstrategiaCPU.cpp");
USEUNIT("EstrategiaHumano.cpp");
USEFORM("FInterface.cpp", FormJuego);
USEFORM("FTipo.cpp", FormPartida);
USEUNIT("GestorEstrategias.cpp");
USEUNIT("ListaNodos.cpp");
USEUNIT("Mapa.cpp");
USEUNIT("Modelo.cpp");
USEUNIT("Nodo.cpp");
USEUNIT("Project1.cpp");
USEUNIT("Vista.cpp");
USEUNIT("VistaAux.cpp");
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WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
        try
        {
                 Application->Initialize();
                 Application->CreateForm(__classid(TFormJuego), &FormJuego);
                 Application->Run();
        }
        catch (Exception &exception)
        {
                 Application->ShowException(&exception);
        }
        return 0;
}
//---------------------------------------------------------------------------
